"Um jogo de tiro espacial onde sua missão é destruir os canhões inimigos sem dar um tiro sequer."
Ray-Hound não é um jogo comum. Os objetivos são os mesmos de qualquer jogo de naves espaciais: destruir os inimigos. A diferença é que aqui você não dá um tiro sequer, apenas desvia dos ataques de canhões a laser e — pressionando o botão esquerdo do mouse — solta um pulso que inverte a polaridade do raio e faz com que ele passe a seguir sua nave, orbitando ao redor dela. Após “capturar” os tiros inimigos, voe até perto dos canhões, tentando fazer os raios (agora azuis) atingirem o canhão.
Ao destruir um grupo de canhões, outro acumulado deles aparecerá na arena, desta vez com maior número de unidades e é aqui que o jogo começa a ficar interessante. Apesar de ser estranho um jogo em que sua nave não tem armas de ataque direto, o modo de jogo de Ray-Hound torna a dificuldade do jogo mais estável.
Mais Inimigos ou Mais Matéria-prima?Depende do ponto de vista! O que leva a dificuldade do jogo a se estabilizar é que quanto mais inimigos adentram a arena — tornando, teoricamente, o jogo mais difícil — outra coisa aumenta: o número de tiros dados por seus combatentes.
Como aqui seu poder de fogo é diretamente proporcional ao dos canhões que buscam assassiná-lo, afinal é com os tiros deles que você os atingirá, sempre que um grupo de canhões for destruído e outro maior vier, a facilidade para acertá-los aumentará. Por outro lado, quando isso acontece, as coisas apertam também para o seu lado, já que são mais lasers dos quais desviar.
PontuaçãoCada inimigo atingido vale 200 pontos. Caso você esteja com um laser azul sob seu comando e atinja o inimigo, mas ao mesmo tempo seja atingido por um laser vermelho, além de perder 10 segundos do tempo — penalidade padrão dos tiros —, perderá também 100 pontos do tiro atingido.
Há ainda chances de transformar a polaridade de diversos tiros inimigos ao mesmo tempo, pois todos os tiros que estiverem no raio de ação de seu pulso serão convertidos. Para cada onda de tiros convertidos, uma pontuação extra torna-se disponível.
Pontos de BônusTais pontos são determinados pelo número de raios azuis daquela onda que atinjam os inimigos, e segue o seguinte cálculo: o primeiro tiro vale os mesmo 200 pontos normais, o segundo vale 200 x 2, o terceiro 200 x 4, e assim por diante, somando-se dois ao multiplicador anterior para cada tiro.
- Observações
- Sistema operacional Windows 98/Me/2000/XP
- Antes de instalar o Ray-Hound você pode criar um ponto de restauração do Windows, assim, se não gostar do programa ou se ele não funcionar corretamente, você pode simplesmente restaurar o sistema para um ponto anterior à instalação do programa.Clique aqui e aprenda a criar um ponto de restauração.