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Conquer Club é um serviço online que oferece um jogo de estratégia muito interessante e com grande variedade de mapas. Sua proposta é casual, ou seja, você não é obrigado a gastar horas em frente ao PC para planejar suas campanhas.
Cada jogador conta com 24 horas para realizar as ações do turno, todavia, depois de iniciado, você tem uma hora pra concluí-lo. Caso você venha a se esquecer da sua vez e acabe não jogando, as tropas daquele turno estarão disponíveis na próxima rodada; entretanto, você é eliminado da partida se ficar três turnos sem tomar nenhuma ação.
Conforme você chegar ao final de algumas partidas (ou for eliminado antes disso), sua pontuação aumenta dependendo do desempenho apresentado. Ao atingir determinada quantidade, um ícone ao lado do seu apelido passa a ser exibido, demonstrando sua experiência no game. Quando entrar em uma sala para jogar, uma boa ideia é prestar atenção em quem está jogando – de forma a não se deparar com gente muito experiente.
Jogar Conquer Club requer cadastro; preencha seus dados na tela inicial do site para criar uma conta.

Uma vez logado no site, as principais opções do jogo aparecem à esquerda da tela; principalmente na área “Game Menu”. Com isso em mente, agora está na hora escolher uma partida para começar a lutar. Para isso, é possível usar “Join A Game” ou “Game Finder”: esta permite a pesquisa por partidas que sigam parâmetros específicos e aquela exibe todos os jogos prontos para começar.
Sem pagar a anualidade de 25 dólares, é possível batalhar em quatro guerras simultâneas. Na tela de pesquisa por combates, selecione “Join Game” para adicioná-lo ao menu “My Games” – por meio do qual são exibidos as partidas de que você está participando. O jogo começa apenas quando todas as vagas da sala forem preenchidas, algo que pode demorar um pouco.
Quando você quiser criar um jogo, use a opção “Start A Game”. Os parâmetros disponíveis aqui são praticamente os mesmos encontrados na pesquisa “Game Finder”, tais como o mapa no qual a batalha acontecerá e o número limite de jogadores e turnos. Ao criar ou escolher partidas, note que há aquelas marcadas como “Speed Game”. Estas são criadas apenas por membros pagantes e seus turnos duram 15 minutos, em vez de 24 horas.

Com todos os jogadores prontos para começar, basta esperar sua vez para iniciar as ações do primeiro turno; por padrão, você recebe um alerta via email (mude essa configuração em “Game Settings”). Quando for sua vez, você recebe um número mínimo de três tropas para despachar para alguma das regiões que já começam sob seu controle.
Ao dominar um continente inteiro, tropas bônus são recebidas a cada rodada – a Europa concede cinco, por exemplo. Além disso, no final do turno (quando cada jogador já tomou suas decisões), você recebe um pedaço de espólio de guerra caso tenha conquistado uma nova região. Juntando três espólios da mesma cor ou de cores diferentes, você recebe tropas adicionas.

Olhe para o mapa do jogo. Repare que há números sobre ele ao lado das regiões existentes: clique uma vez sobre a região para escolhê-la e outra para enviar as tropas para lá (abaixo do mapa, indique a quantidade). O mesmo acontece nas outras duas fases do turno, as quais consistem em ataques e reforços.
Para atacar, escolha uma região sua e clique sobre um alvo adjacente a ela – dependendo do mapa, principalmente em ilhas, há setas indicando as possibilidades de ataque. É possível realizar tantas investidas quanto forem necessárias, no entanto, tome cuidado para não deixar seus domínios desprotegidos e acabar sendo eliminado cedo na partida.
Ao terminar os ataques, selecione “End Assaults” para iniciar a fase de reforços. Nela, você pode transferir tropas entre regiões adjacentes para fortalecer fronteiras que estejam em perigo ou, então, simplesmente para tirar a força de regiões pacíficas; por exemplo, um lugar cercado apenas por aliados não precisa ter mais do que um exército.

Quando uma partida começa, as regiões existentes no mapa são distribuídas entre os jogadores de maneira igual – caso alguma sobre, ela é indicada como neutra. Ao derrotar um adversário, uma de suas tropas automaticamente ocupa a região conquistada, todavia, há mapas em que isso não acontece: uma tropa neutra é posicionada no lugar do bombardeio.
Alguns mapas apresentam regiões chamadas de “killer neutrals”. Nelas, você pode conquistar normalmente cada parte do mapa. No entanto, no início do próximo turno, a região dominada simplesmente volta a ser neutra, independente do número de tropas enviado até ela após o ataque. Dessa forma, elas servem apenas como pontos de passagem, ou seja, você as ataca para ter acesso a outros lugares.
Finalmente, há também mapas com condições de vitória e de derrota. No primeiro caso, você deve conquistar um continente específico, por exemplo, e dominá-lo durante um turno inteiro. Nas condições de derrota, por outro lado, você é eliminado ao deixar de cumprir o objetivo determinado.

Acima você conferiu uma descrição completa sobre o Conquer Club e suas funcionalidades, saiba agora o que achamos dele
Certamente o que a maior parte dos jogadores sentirá falta em Conquer Club é da falta de animações e de efeitos visuais durante as partidas. Afinal, a maioria das ações do jogo acontece com base num mapa estático, com o qual você só interage ao clicar sobre as regiões dispostas sobre o cenário. Apesar disso, os mapas apresentam uma qualidade razoável e não confundem o usuário em relação às opções de ataque disponíveis.
Ainda nessa linha, o game também não apresenta efeitos sonoros ou qualquer música, outro ponto negativo. Entretanto, o grande diferencial de Conquer Club é o número de mapas nos quais você consegue batalhar, bem como o número de jogadores dispostos a jogar.
Dessa forma, você dificilmente ficará esperando dias para completar uma sala e começar uma partida. Embora não conte com a possibilidade de você jogar sozinho contra o computador, isso pode ser considerado uma qualidade, pois assim as batalhas são mais realistas e realmente testam o poder das estratégias criadas por jogadores de verdade.
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