Deadly Sin 2: Shining Faith DEMO

Deadly Sin 2: Shining Faith

DEMO
  • Gratuito para testar
  • 141,00 MB
  • Para WindowsXP/Vista/7/8
  • Adicionado em 7/7/2010
  • Deadly Sin Studios
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Como braço direito do príncipe, desvende conspirações políticas e lute contra mortos-vivos pelo bem do império.

Por Allan Valin Ribeiro da Fonseca

Deadly Sin 2: Shining Faith apesar de dar continuidade à série Deadly Sin, não é uma continuação direta do primeiro RPG. Nele, é contada a história de um império em caos iminente: um exército de mortos-vivos avança contra a capital e, como se isso já não bastasse, há também uma crise política envolvendo o sucessor do imperador.

A maneira como o jogo começa é uma das mais interessantes possíveis. Ao invés de começar com uma introdução à história e progressivamente mostrar situações que construam a tensão pré-catástrofe, o que acontece é bem diferente: sem maiores explicações, o jogo começa no meio da invasão do exército de mortos-vivos à capital.

Com isso, você se percebe obrigado a aprender “na marra” quais teclas realizam quais funções e, inclusive, como funcionar as opções dentro de combate – por sorte, nessa parte os personagens já estão no nível 15. Então, justamente durante uma cena extremamente épica, eis que a história volta um mês no tempo – deixando você sem saber o que teria acontecido com o herói do império.

Combate

Como todo jogo feito no RPG Maker, Deadly Sin 2: Shining Faith apresenta os mesmos comandos e interface, ou seja, use as setas direcionais e as teclas Z, X, Esc e Enter. Apesar de a jogabilidade básica ser padrão, durante as batalhas do jogo é possível notar diferenças em relação a jogos feitos em versões mais antigas do programa.

À direita você nota o nome de seus personagens e dos inimigos: isso indica a ordem dos turnos, ou seja, quem está na vez de atacar e quem atacará na sequência. A primeira opção possível no menu de batalha é o ataque (o ícone varia de acordo com a arma empunhada) – a escolha e indique o alvo. A seguinte permite o uso de habilidades: magias (suporte ou ataque) e ataques especiais. Com a terceira você defende e leva menos dano durante o próximo turno. Por fim, a última opção faz você usar itens.

Na parte de baixo da tela se encontram informações de cada lutador. HP indica a vida restante (chegar à zero significa morte), MP a capacidade de usar magias – começa cheio e é regenerado aos poucos, EN (Energia) a possibilidade de executar movimentos especiais – começa vazia e é acumulada aos poucos. Por sua vez, “Threat” (Ameaça) mostra o nível de ameaça de cada personagem: quem apresenta o maior valor é atacado com mais frequência.

Batalha

Terminada uma batalha, surge uma tela indicando o quanto de ouro (“Gold”) e experiência (“EXP”) recebidos. Logo abaixo são exibidos todos os personagens que participaram da luta e qual a porcentagem atual de progresso para o nível seguinte e o total acumulado de experiência até o momento.

Ao abrir o menu principal, existem opções bastante peculiares e vitais para o bom desempenho nas batalhas travadas. Com “Augment” (Melhorias) é possível utilizar itens mágicos para melhorar a força de determinados equipamentos. “Quests” (Missões) mostra as missões aceitas e seus principais detalhes – para aceitá-las, converse com personagens com um ponto de exclamação sobre a cabeça.

Apesar de “Status” não ser algo diferente, as informações exibidas são um pouco fora do normal. Por exemplo, há como saber a idade, peso e altura do personagem, bem como chance de bloquear golpes e o peso total dos equipamentos utilizado (o que pode influenciar nos combates quando em demasia).

Enfim, a parte mais interessante: “Skill Menu” (Habilidades). Nele, você encontra uma tela dividida em quatro áreas: habilidades ativas (“Active Skills”), passivas (“Passive Skills”), pontos disponíveis (“Skill Points”) e sua descrição. A diferença entre ativas e passivas é que a primeira gastar MP ou EN para ser usada, enquanto a outra não requer ativação.

Cada “skill” apresenta nível máximo 5 e requer um gasto equivalente ao nível desejado em pontos para sua obtenção. Em outras palavras, se você não tem pontos em uma delas e deseja maximizá-la, precisará gastar cerca de 15 pontos (ganha-se um ponto por nível avançado).

Comandos

  • Tecla Z e Enter: seleção de opções;
  • Tecla X e Esc: volta ao menu anterior.

ObservaçõesObservações
  • Somente uma hora de jogo.
Importante

Antes de instalar o " Deadly Sin 2: Shining Faith " você pode criar um ponto de restauração do Windows, assim, se não gostar do programa ou se ele não funcionar corretamente, você pode simplesmente restaurar o sistema para um ponto anterior à instalação do programa.Clique aqui e aprenda a criar um ponto de restauração.

Nossa Opinião

Nossa Opinião Acima você conferiu uma descrição completa sobre o Deadly Sin 2: Shining Faith e suas funcionalidades, saiba agora o que achamos dele

Deadly Sin 2: Shining Faith foi feito com o RPG Maker e, por causa disso, não apresenta gráficos de última geração. No entanto, eles não são feios e quadriculados como os jogos feitos nas primeiras versões do programa. Além disso, os efeitos mostrados tanto nos ataques especiais, quanto em animações envolvendo a história do jogo mostram certa qualidade (meso que absolutamente tudo seja em duas dimensões).

Outro fator não muito bom, pelo mesmo motivo, são os efeitos sonoros: perceptivelmente pouco realistas. Entretanto, nem tudo em Deadly Sin 2: Shining Faith são espinhos. Suas músicas apresentam qualidade excepcional e foram inseridas em momentos tão bem escolhidos que conseguem potencializar o drama da história.

Esta, por sua vez, é muito bem bolada e começa da melhor maneira possível. Por quê? Ora, logo nos primeiros cinco minutos já é possível controlar personagens fortes que precisam fugir, mas estão envolvidos numa guerra. Então, exatamente num momento epicamente crucial, ela volta, subitamente, um mês no tempo e passa a explicar como toda a confusão de dois minutos atrás começou.

ImportantePrós
  • Muito bem feito
  • Músicas boas
  • História envolvente
ImportanteContras
  • Gráficos simples
  • Feito no RPG Maker
  • Somente uma hora de jogo

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