Din, o campeão dos deuses, amaldiçoou você e colocou-o numa segunda vida cheia de perigos para provar seu valor. O egoísmo apresentado durante a primeira vida foi a razão para o castigo. Então, agora você precisa ajudar o máximo de pessoas possível para impressionar o deus e garantir que sua segunda vida tenha um fim.
A maldição é bastante específica: não consiga aumentar sua reputação como boa pessoa e vague eternamente pela Terra. A jornada, no entanto, começa propícia a você. As planícies de Aleria estão repletas de cidades desesperadas, à beira da completa destruição.
Durante a maioria do jogo você precisa desbravar masmorras cheias de perigosos monstros, nas quais há muitas armadilhas para se esquivar e missões a cumprir. No seu pouco tempo livre, é indicado que equipe itens encontrados e jogue fora o que não for precisar no momento - além de gastar pontos com habilidades e atributos.
Cada missão completada garante pontos de experiência e reputação, seja pelo sucesso obtido ou pelos monstros mortos no processo. Quanto maior a reputação, mais próximo de ter a maldição removida você está.
Quando você cria um personagem, escolhe entre seis classes e três especializações - cada qual com suas habilidades. Contudo, quando escolher a opção de classe híbrida (“Hybrid”), é necessário escolher duas classes e duas especializações. Ou seja, há um total de 141 combinações de classes, as quais geram personagens de diferentes forças e qualidades (por exemplo, um necromante capaz de utilizar magia branca).

Cada cidade em Dins Curse é diferente, mesmo quando tem o mesmo nome encontrado numa partida anterior. Isso mesmo, elas são geradas aleatoriamente, garantindo um mundo nada monótono e totalmente influenciado pelas decisões que você toma enquanto acaba com os monstros à sua frente.
Quando alcança determinados níveis, você pode criar personagens usando certas características especiais. Por exemplo, ao atingir o nível 25 é possível criar um personagem “Hardcore” e “Cursed”, ou seja, um que não ressuscita depois de morto e que pode somente equipar itens amaldiçoados.
A criação do mundo de seu personagem também pode mudar conforme você atinge níveis altos com outros personagens. Determina-se o nível inicial dos monstros combatidos, sua velocidade de “respawn” (renascimento) e a dificuldade geral do mundo. Monstros mais fortes no início garantem mais experiência, mas você precisa tomar muito mais cuidado, pois morrer fica muito mais fácil.
“Slow Pace” e “Fast Pace” determinam a velocidade de renascimento dos monstros. O primeiro é mais devagar e o segundo mais rápido, porém este dá 15% a mais de bônus em pontos de experiência, enquanto o outro concede um ônus de 15%.
Já a dificuldade do mundo dependendo do seu nível ao completar a missão final do deus Din. Ao completá-la nos níveis 25, 50 e 75 (nos modos “Normal”, “Champion” e “Elite”), você libera o modo mais difícil, o “Legendary” (lendário), indicado somente para jogadores muito bem treinados e acostumados com o jogo e sua dinâmica.