Você sabia que após tomar 4 drinks medianos (tomando como exemplo um homem) os motoristas ficam, em média, 5 vezes mais suscetíveis a acidentes do que enquanto estão sóbrios? E que, após 6 drinks, este número dobra?
Em Drunk Driver, um simulador educativo, o jogador tem como objetivo levar os amigos para a casa após uma noitada daquelas. São 4 fases, que demonstram como o excesso de bebida pode prejudicar a habilidade de dirigir de um motorista.
Uma dose a mais pode fazer a diferençaJá está mais do que provado que o álcool não combina com o volante e o jogo recria a situação de uma forma modesta mas convincente, modificando a percepção das luzes, a sensibilidade da direção e o campo de visão conforme a quantidade de bebida ingerida.
Fase INa primeira fase, você dirigirá o carro com o motorista sóbrio, sem ter consumido uma gota de álcool. Os reflexos não estão alterados e o carro é fácil de controlar. Não há segredo — basta não atingir os outros carros, desviar os semáforos e não atropelar ninguém no caminho até o local de estacionamento.
Fase IIAqui, a simulação se baseia na ingestão de um drink completo, o que eleva a quantidade de álcool no sangue para um patamar que fica entre 0.02 e 0.05 ml por litro. Como conseqüência, ocorrem algumas alterações de comportamento.
A habilidade de ver e localizar luzes se movendo é afetada, bem como a capacidade de discernir distâncias. A euforia causada pela pequena dose de álcool deixa a pessoa com uma tendência maior de correr riscos.
Fase IIINesta fase, controlar o carro fica ainda mais complicado, pois o motorista ingeriu 3 drinks, o equivalente a uma dosagem de 0.05 a 0.08 ml de álcool por litro. A capacidade de diferenciar distâncias é ainda mais abalada, enquanto as reações se tornam mais lentas; a sensibilidade para com a luz vermelha é visivelmente reduzida.
Fase IVPor fim, você terá que completar a incrível missão de guiar o carro de um motorista que bebeu 5 drinks e possui entre 0.08 a 0.12 ml de álcool por litro de sangue. Neste estado, a percepção de obstáculos é prejudicada e a visão periferial já não funciona bem; ou seja, as condições de dirigir são péssimas.
Os gráficos e o estilo de jogo foras "emprestados" da primeira e clássica versão do Grand Theft Auto. Se conseguir sair vivo de todos os níveis, você ganha uma dica para controlar um carro esportivo.
ControlesSetas direcionais: controlam o carro.CTRL: freia.F3: muda o estilo do carro.Esc: sai do jogo.
Nossa Opinião
Acima você conferiu uma descrição completa sobre o Drunk Driver e suas funcionalidades, saiba agora o que achamos dele
Trata-se de um simulador simples com uma idéia interessante e que poderia ser mais bem desenvolvida. Por exemplo, deveria ser concedida ao jogador a opção de selecionar entre as fases ao invés de ter que começar tudo outra vez.
O mesmo objetivo, embora realizado em graus de dificuldade diferentes, acaba tornando a jogabilidade maçante. O cenário poderia ganhar uma dimensão mais ampla, enquanto as metas poderiam variar.
Se nada vida real os comercias de TV e as imensas campanhas não foram o suficiente, lembre-se: se for dirigir, não beba — esta mistura não combina; pelo menos no jogo você ainda tem uma segunda chance.
O Drunk Driver pode ser uma boa opção para auto-escolas e em testes de reabilitação, auxiliando às autoridades a demonstrar aos novos motoristas e motoristas infratores a ameaça que bebidas alcoólicas representam.
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