Jogos retro que não são remakes de games antigos dificilmente sobrevivem somente por causa dos gráficos – por razões muito óbvias –, eles precisam de histórias envolventes. Sleep procura instigar o jogador por meio da curiosidade: pouco ou nada é explicado sobre ele e grande parte do que acontece no jogo não faz sentido.
A razão para isso reside no próprio nome do jogo: “Sleep”, isto é, dormir. No entanto, talvez um melhor título fosse “Dream” (sonho), pois praticamente tudo que ocorre durante os eventos de Sleep acontece dentro de algum sonho maluco do personagem principal.
Nada faz sentido
Há suporte para o uso de controle do Xbox, mas também é possível usar o teclado. Por sinal, as teclas que representam os botões coloridos do controle são as principais na primeira parte do jogo. “Primeira” porque ele ainda não foi concluído, portanto está em versão demonstrativa, somente esperando o resto do desenvolvimento acabar.

Nela, cada uma das quatro teclas representa uma memória diferente. Aliás, elas devem ser usadas na parte em que aparece o carro na estrada para que qualquer coisa aconteça – caso contrário ele fica infinitamente correndo, sem fazer mais nada. Elas representam determinados sentimentos, os quais serão usados adiante de outra maneira.
Quando a tela ficar preta e o pressionar de teclas acionar alguma cena, pressione cada uma delas, uma por vez, para trazer a lembrança totalmente à tona. Ao acordar, não será possível fazer muita coisa, então volte a dormir e agora será possível controlar o personagem através de um cenário muito bizarro.
Não vá para a esquerda, pois lá não existe nada e você perderia tempo, ou vá e descubra por si mesmo e admire o cenário. Indo para a direito é possível cair num buraco e chegar o final da demonstração. O qual faz menos sentido do que o resto do jogo até esse momento.

Em alguns trechos dos cenários você perceberá que não é possível alcançar partes muito altas. No entanto, há uma tecla responsável por fixar um ponto de teletransporte, para o qual você volta usando outra tecla. Ou seja, para alcançar lugares altos: pule, ative o ponto, se teletransporte e pule novamente – quantas vezes forem necessárias.
Comandos
- Teclas W, A, S e D: movimentação do personagem;
- Tecla J: pulo (verde);
- Tecla K: proteção (vermelho);
- Tecla U: ataque (azul);
- Tecla I: nada acontece (amarelo);
- Tecla “;”: ação desconhecida na versão de demonstração;
- Tecla L: volta ao ponto fixado;
- Tecla P: fixa um ponto de teletransporte;
- Tecla O: função desconhecida.