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Irrlicht Engine

Versão 1.8.1 Grátis
22.46 MB
Funciona em: Linux
X11
Atualizado em : 21/11/2013 Nikolaus Gebhardt

O que estão falando…

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Descrição

Gabriel Gugik
Ótima engine para a criação de jogos, possuindo os efeitos 3D mais avançados do mercado

A engine gráfica Irrlicht é um motor multiplataforma totalmenteescrito em C++, que apresenta alta performance em três dimensões. Elepossui uma poderosa interface de programação de aplicativos, clicandojogos ou visualizações em duas e três dimensões.

Ele contém umaexcelente documentação e integra todos os melhores recursos pra arte eelaboração de efeitos, como sombras dinâmicas, sistema de partículas,animação de personagens, tecnologia para ambientes internos e externose detector de colisões. Tudo acessível através da bem desenhadainterface em C++, que é muito fácil de usar.

Efeitos especiais

Hádiversos efeitos especiais disponíveis na Irrlicht Engine. Eles sãofáceis de usar e em muitos casos o programador precisa apenas sabercomo ativá-los. Constantemente estão sendo feitos novas opções paraefeitos gráficos. Segue abaixo a lista dos principais já existentes.

Construa edifícios em três dimensões.

  • Superfícies aquáticas realistas

  • Iluminação dinâmica

  • Sombras dinâmicas

  • Objetos transparentes

  • Mapas iluminados

  • Sistema de partículas personalizável para neve, fumaça, fogo, entre outros.

  • Efeitos de neblina e embaçamento

Renderização e materiais

Como intuito de permitir a criação de ambientes realistas em pouco tempo,há diversos materiais pré-fabricados disponíveis no aplicativo. Algunsdeles são baseados em funções fixas e outros em funções programáveis.

Épossível misturar esses dois tipos de materiais em uma única cena, semcomplicações. Caso algum deles precise de ferramentas que o hardwarenão possui, o motor proporciona materiais de “reserva”. Você pode,ainda, construir novos materiais de sua preferência.

Gerenciamento de cenas

Renrerizarcom o Irrlicht é realizado através de um gráfico de cenashierarquizado. Os nós das cenas são interligados e seguem os movimentosde cada um. Todos eles podem ser, por exemplo, uma câmera, um nívelinterior ou exterior, um personagem ou efeito de cenário.

Destaforma, o Irrlicht pode misturar cenas internas e externas ao mesmotempo, dando ao programador total controle sobre tudo que estáacontecendo nas cenas. Você pode adicionar seus próprios nós em cadauma delas, adicionando quaisquer efeitos ou configurações.

Crie terrenos como bem entender.



CARACTERÍSTICAS


Funções

  • Renderização em três dimensões de alta performance, utilizando o Direct3D (Windows) e o OpenGL.

  • Funciona no Windows, Linux e MacOS.

  • Enorme biblioteca de materiais pré-fabricados, com suporte para shaders.

  • Mistura de ambientes internos e externos no gerenciamento de cenas.

  • Animação dos personagens em dois modos distintos.

  • Efeitos de partículas, iluminação, ambiente, sombras, entre outros.

  • Linguagem em .NET, tornando a engine disponível em C#, VisualBasic, Deplhi.NET, entre outros.

  • Dois drivers independentes para as plataformas, incluindo propriedades distintas para cada.

  • Poderosos sistemas para a criação de interfaces gráficas, com botões, listas e outras funções.

  • Funções para desenho em duas dimensões, misturando gráficos de diversos estilos.

  • Interface de programação de aplicativos limpa e fácil de usar, com diversos exemplos e tutoriais.

  • Escrito em C++ com boas orientações.

  • Rápido detector de colisões e respostas.

  • Leitura direta em arquivos comprimidos.

Uma engine gráfica muito completa.

Formatos suportados para texturas:

  • Adobe Photoshop (.psd)

  • JPEG File Interchange Format (.jpg)

  • Portable Network Graphics (.png)

  • Truevision Targa (.tga)

  • Windows Bitmap (.bmp)

  • Zsoft Paintbrush (.pcx)


Formatos suportados para texturas:

  • 3D Studio meshes (.3ds)

  • B3D files (.b3d)

  • Alias Wavefront Maya (.obj)

  • Cartography shop 4 (.csm)

  • COLLADA (.xml, .dae)

  • DeleD (.dmf)

  • FSRad oct (.oct)

  • Irrlicht scenes (.irr)

  • Irrlicht static meshes (.irrmesh)

  • Microsoft DirectX (.x) (binary & text) (Windows)

  • Milkshape (.ms3d)

  • My3DTools 3 (.my3D)

  • OGRE meshes (.mesh)

  • Pulsar LMTools (.lmts)

  • Quake 3 levels (.bsp)

  • Quake 2 models (.md2)

  • STL 3D files (.stl)

 

Prós & Contras

Prós

  • Não encontramos pontos positivos.

Contras

  • Não encontramos pontos negativos.

Interesse ao longo do tempo

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