CityEngine 2010.3 build 1220

CityEngine

2010.3 build 1220
  • Gratuito para testar
  • 240,00 MB
  • Para WindowsXP/Vista/7/8
  • Adicionado em 30/5/2011
  • Procedural
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Crie vilas, metrópoles e cidades futuristas em 3D com poucos cliques e faça-a evoluir naturalmente.

Por Paulo Guilherme

CityEngine é um modelador procedural de cidades tridimensionais, que usa os parâmetros fornecidos pelo usuário para criá-las. A partir disso, é possível editá-la manualmente ou mesmo usar outras funções do programa para fazer com que seu projeto cresça de forma natural.

CityEngine

Criando um novo projeto

Antes de começar a “brincadeira” com seu povoado, você deve ajustar uma série de parâmetros importantes para que sua cidade seja montada da forma desejada.

Inicialmente, você deve escolher o esquema de controle da câmera dentro do CityEngine. Existem 13 tipos diferentes para se escolher, cada um reproduzindo o sistema de outro software de modelagem do mercado. Para saber o funcionamento de cada um, fique atento aos desenhos mostrados logo abaixo da lista. Se nenhum for de seu agrado, clique em “Custom” para gerar um método de controle de câmera só seu.

Tipos de controle

Nos próximos passos, você encontra tutoriais e exemplos de projetos online. Se quiser se aprofundar ainda mais nas funções do programa, aí é um bom local para começar. Já se você não tiver interesse, siga em frente.

Agora, as escolhas mais importantes: na opção “City Wizard”, crie um nome para seu projeto e escolha qual o tamanho base de sua cidade. Evite a criação de vilas grandes se seu computador não for dos mais potentes, ou utilizar o programa pode ficar muito lento.

Chegando a opção “Terrain”, crie um nome para sua cidade, suas dimensões máximas e altura máxima. No passo seguinte, há oito tipos de base para o modelador montar as quadras, indo dos mais comuns, passando por versões caóticas como de Siena e chegando aos modelos mais futuristas, como o “Spiral” e o “Hexagon”.

No último passo, você encontra quatro texturas diferentes para usar nas construções, sendo elas:

  • Textured City: cidade normal;
  • Textured City by Night: cidade normal a noite;
  • Schematic City: versão sem textura da cidade, apenas com blocos brancos;
  • Scienci Fiction City: cidade futurista;

Tipos de cidades

Escolha bem as opções antes de iniciar cada projeto, pois é necessário que você crie um novo caso queira modificar qualquer das funções feitas.

Aumentando sua cidade

Grow Streets

Para criar aumentar sua cidade, há duas opções principais: na primeira, você faz tudo manualmente, usando a ferramenta “Create Segment Tool”. O funcionamento dela é simples, bastando que você clique em dois pontos do mapa para gerar uma nova rua. Caso ao criar os segmentos seja formada uma quadra, ela é preenchida automaticamente por casas e prédios.

Na segunda forma, você deve clicar no botão “Grow Streets...”, que abre uma janela onde há vários campos a serem preenchidos, que vão desde número de ruas a serem adicionadas até o padrão de crescimento e os tamanhos mínimos e máximos de cada pista a ser gerada. Após entrar com todas as informações, pressione a opção “Apply” para que sua cidade cresça automaticamente!

Caso alguma rua criada por você não esteja visível, pode ser por culpa de alguma elevação do terreno. Para corrigir isso, o melhor a fazer é movê-la até a altura correta, selecionando-a e utilizando a função “Move Tool” para colocar a pista onde deveria estar. Você também pode usar essa mesma função para modificar qualquer outra rua já criada.


ObservaçõesObservações
  • 30 dias de uso
Importante

Antes de instalar o " CityEngine " você pode criar um ponto de restauração do Windows, assim, se não gostar do programa ou se ele não funcionar corretamente, você pode simplesmente restaurar o sistema para um ponto anterior à instalação do programa.Clique aqui e aprenda a criar um ponto de restauração.

Nossa Opinião

Nossa Opinião Acima você conferiu uma descrição completa sobre o CityEngine e suas funcionalidades, saiba agora o que achamos dele

Embora seja consideravelmente pesado para computadores com placas gráficas mais simples, o CityEngine se mostra uma ferramenta poderosa para quem conseguir usá-lo. Praticamente todo o trabalho de criação fica para o software, que o faz de forma a parecer totalmente real.

A alta qualidade gráfica do aplicativo é seu maior trunfo e sua maior fraqueza: cada construção parece extremamente realista (a não ser que vista de muito perto) não importando o tipo de cidade escolhida e a iluminação sobre elas é incrível. O problema é que isso pede demais de qualquer computador sem ótimas placas 3D, o que faz com que utilizar o CityEngine seja lento a maior parte do tempo.

Controlar a câmera, modificar as ruas e criar novas quadras é fácil, devido à simplicidade do programa. Nada das dezenas de botões preenchendo a tela, que é tão comum em outros softwares de modelagem tridimensional: há apenas algumas poucas ferramentas na tela, mas que fazem suas funções muito bem.

CityEngine é um construtor incrível, que cumpre o que promete com grande qualidade. Se tiver um computador que “aguente o tranco”, ele é uma ótima opção para criar uma cidade. Do contrário, você talvez precise de um pouco mais de paciência do que gostaria para conseguir testá-lo.

ImportantePrós
  • Gráficos de alta qualidade
  • Modelagem tanto manual quanto automática
  • Interface fácil de usar
ImportanteContras
  • Pesado para computadores comuns

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Requerimentos

  • Placa de vídeo: NVidia ou ATI

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